Data wejścia w życie: 18 października 2026
Dotyczy aplikacji: Kraina Smoków (w wersji angielskiej „Dragon Land”) na Androida, dystrybuowanej w Google Play.
1. Kto stoi za aplikacją
Aplikację tworzy i udostępnia:
CUBE SOLUTIONS MICHAŁ STAWNIAK (jednoosobowa działalność gospodarcza)
ul. Edmunda Kajdasza 38/17, 52-234 Wrocław, Polska
NIP: 5961727036
Przedsiębiorca wpisany do CEIDG (KRS nie dotyczy).
Strona: https://games.wearecube.pl
Kontakt w sprawach prywatności: kontakt@wearecube.pl
CUBE SOLUTIONS MICHAŁ STAWNIAK jest administratorem danych w zakresie, w jakim sam przetwarza dane (np. korespondencja e-mail).
Dalej nazywamy się „my”.
2. Najważniejsze w skrócie
- Aplikacja nie wymaga konta. Sami (Cube Solutions) nie mamy serwerów dla aplikacji i nie mamy dostępu do profilu, zdjęć ani wyników zapisanych w Twoim telefonie.
- Od wersji 7.0 aplikacja wyświetla reklamy Google AdMob – tylko na pełnym ekranie po zakończonej grze (nie częściej niż po co drugiej grze i nie częściej niż co 3 minuty). Reklamy są ustawione jako skierowane do dzieci („child-directed”/traktowanie jak dziecko): niespersonalizowane, bez remarketingu, z treściami oznaczonymi G (dla wszystkich). Aplikacja nie korzysta z identyfikatora reklamowego Androida (uprawnienie AD_ID jest usunięte).
- Biblioteka reklamowa Google (Google Mobile Ads SDK) przesyła do Google dane techniczne potrzebne do wyświetlenia reklamy (szczegóły w pkt 5). Odbiorcą tych danych jest Google, nie my.
- Aplikacja oferuje jednorazowy zakup w aplikacji „Bez reklam”, obsługiwany wyłącznie przez Google Play (pkt 6). Oferta jest dostępna tylko w Ustawieniach, za bramką dla dorosłych.
- Imię (lub pseudonim), awatar albo zdjęcie profilowe oraz wyniki gier są zapisywane wyłącznie w pamięci telefonu i nie są przekazywane do reklam ani do Google.
- Podczas gry na kilku telefonach w tej samej sieci Wi-Fi aplikacja przesyła bezpośrednio do pozostałych telefonów w tej grze imię i awatar/zdjęcie gracza oraz ruchy w grze (szczegóły w pkt 4).
3. Jakie dane są przetwarzane w telefonie
| Dane | Skąd | Po co | Gdzie są zapisane |
|---|---|---|---|
| Imię lub pseudonim gracza | wpisuje użytkownik | wyświetlanie gracza w grze | tylko w pamięci aplikacji na telefonie |
| Awatar (wbudowany obrazek) albo zdjęcie profilowe | użytkownik wybiera awatar lub sam wskazuje zdjęcie z galerii albo robi je aparatem | obrazek gracza w grze | tylko w pamięci aplikacji na telefonie (kopia zdjęcia, pomniejszona) |
| Zapamiętani gracze (imiona, awatary/zdjęcia) | wpisuje użytkownik | szybkie dodawanie graczy przed partią | tylko w pamięci aplikacji na telefonie |
| Wyniki i statystyki gier | powstają podczas gry | ekran wyników | tylko w pamięci aplikacji na telefonie |
| Ustawienia (np. język) | wybiera użytkownik | działanie aplikacji | tylko w pamięci aplikacji na telefonie |
| Licznik reklam (liczba gier od ostatniej reklamy, czas ostatniej reklamy) | powstaje podczas gry | ograniczenie częstotliwości reklam | tylko w pamięci aplikacji na telefonie |
| Informacja „zakup Bez reklam aktywny” | Google Play | wyłączenie reklam | w pamięci aplikacji; potwierdzana w Google Play przy każdym uruchomieniu |
| Raport błędu (opis błędu i model telefonu) | powstaje przy błędzie aplikacji | naprawa błędów | tylko w telefonie; nic nie jest wysyłane automatycznie – rodzic może go skopiować i sam nam przesłać |
Zdjęcia i aparat. Aplikacja nie ma dostępu do całej galerii. Zdjęcie wybierasz sam w systemowym oknie wyboru zdjęć (Android Photo Picker) albo robisz je systemową aplikacją aparatu. Aplikacja otrzymuje tylko to jedno zdjęcie, które wskażesz. Nie prosi o uprawnienia do aparatu ani do plików multimedialnych. Zdjęcie jest używane wyłącznie jako obrazek gracza. Aplikacja nie analizuje twarzy ani nie rozpoznaje osób.
Zalecenie dla rodziców. Zdjęcie jest opcjonalne. Zamiast zdjęcia dziecka możesz wybrać wbudowany awatar, a zamiast imienia wpisać pseudonim.
4. Gra na kilku telefonach (sieć lokalna Wi-Fi)
Gdy wybierzesz grę na kilku telefonach:
- telefon gospodarza ogłasza grę w sieci lokalnej (mDNS/NSD). Nazwa ogłoszenia zawiera tylko nazwę aplikacji i krótki kod gry (bez imienia gracza) i jest widoczna dla urządzeń w tej samej sieci Wi-Fi;
- telefony łączą się bezpośrednio ze sobą w tej samej sieci, bez pośrednictwa naszego serwera ani internetu;
- do pozostałych telefonów w tej grze trafiają: imię gracza, wybrany awatar albo zdjęcie profilowe oraz ruchy w grze;
- telefony pozostałych graczy używają tych danych tylko w trakcie gry, do wyświetlenia przeciwników, i nie zapisują ich trwale (gra przez Wi-Fi nie jest zapisywana, a imiona i zdjęcia innych graczy nie trafiają do pamięci telefonu);
- komunikacja między telefonami jest szyfrowana (jednorazowe klucze dla każdego połączenia, ECDH P-256 + AES-256-GCM); oba telefony pokazują ten sam 4-cyfrowy kod do porównania;
- reklama (jeśli się pojawi) jest wyświetlana tylko na danym telefonie, po zakończonej grze; dane gry sieciowej nie są przekazywane do reklam.
Mimo szyfrowania zalecamy grę wieloosobową w zaufanej sieci domowej, bo nazwa ogłoszenia gry jest widoczna w całej sieci Wi-Fi. Do gry na kilku telefonach nie trzeba podawać zdjęcia; wystarczy wbudowany awatar.
Nie przekazujemy tych danych nikomu, bo w ogóle ich nie otrzymujemy.
5. Reklamy (Google AdMob)
Reklamy dostarcza Google Ireland Limited / Google LLC (usługa Google AdMob, biblioteka Google Mobile Ads SDK). Gdy aplikacja może pokazać reklamę (nie masz zakupu „Bez reklam”), biblioteka łączy się z serwerami Google i automatycznie zbiera oraz przekazuje do Google następujące dane:
- adres IP urządzenia (Google może na jego podstawie oszacować przybliżoną lokalizację, np. kraj/miasto);
- interakcje z aplikacją i reklamą (np. uruchomienie aplikacji, wyświetlenie reklamy, dotknięcia, obejrzenie wideo);
- informacje diagnostyczne (np. czas uruchomienia, wydajność, zawieszenia, zużycie energii);
- identyfikatory urządzenia – np. identyfikator zestawu aplikacji (app set ID). Identyfikatora reklamowego Androida (AD ID) aplikacja nie udostępnia – uprawnienie jest usunięte z aplikacji.
Cele po stronie Google: wyświetlanie reklam, pomiar i statystyki reklam, zapobieganie oszustwom i bezpieczeństwo. Dane są szyfrowane w transmisji (TLS). Każde żądanie reklamy jest oznaczone jako skierowane do dziecka (age-restricted treatment: child) z maksymalną klasyfikacją treści G – Google nie wyświetla wtedy reklam spersonalizowanych ani remarketingowych i ogranicza zbieranie danych zgodnie ze swoimi zasadami dla treści dla dzieci. Ponieważ reklamy są niespersonalizowane i skierowane do dzieci, aplikacja nie wyświetla formularza zgody na reklamy spersonalizowane.
Dane te otrzymuje Google, a nie my; Google przetwarza je według własnych zasad: https://policies.google.com/privacy oraz https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Jak wyłączyć reklamy: jednorazowy zakup „Bez reklam” (pkt 6) – po nim aplikacja w ogóle nie uruchamia biblioteki reklamowej. Bez internetu reklamy się nie wyświetlają, a gra działa normalnie.
6. Zakup w aplikacji „Bez reklam” (Google Play)
Zakup jest jednorazowy i obsługuje go Google Play (Google Play Billing). Płatność, dane karty i rachunek są po stronie Google – my ich nie otrzymujemy. Aplikacja otrzymuje od Google Play jedynie informację, czy zakup „Bez reklam” jest aktywny (wraz z technicznym tokenem zakupu), i zapisuje ją w telefonie. Google Play może udostępnić nam w Konsoli Play dane transakcji (np. numer zamówienia, kraj, cenę). Przycisk „Przywróć zakup” sprawdza w Google Play zakup na tym samym koncie Google. Zwroty obsługuje Google Play zgodnie ze swoimi zasadami.
7. Kopia zapasowa Androida
Aplikacja korzysta ze standardowego mechanizmu kopii zapasowej Androida. Jeśli w telefonie włączona jest systemowa kopia zapasowa Google, Android może zapisać dane aplikacji (w tym profil, zapamiętanych graczy i zdjęcia profilowe) na Twoim koncie Google oraz przenieść je na nowy telefon przy jego konfiguracji. Odbywa się to na zasadach Google i według ustawień Twojego telefonu (Ustawienia › Google › Kopia zapasowa), gdzie możesz kopię wyłączyć. My nie mamy do tej kopii dostępu.
8. Czego aplikacja NIE robi
- nie zbiera dokładnej lokalizacji (GPS), kontaktów, IMEI, numeru seryjnego, adresu MAC ani nazwy sieci SSID/BSSID; nie korzysta z identyfikatora reklamowego Androida;
- nie wysyła imienia, zdjęcia, awatara ani wyników do nas ani do Google;
- nie łączy się z naszymi serwerami (nie mamy ich); łączy się tylko z Google (reklamy, Google Play) i z telefonami w tej samej sieci Wi-Fi podczas gry wieloosobowej;
- nie wyświetla reklam spersonalizowanych ani w trakcie gry; nie zachęca dzieci do zakupów – oferta jest tylko w Ustawieniach, za bramką dla dorosłych;
- nie ma czatu ani funkcji publikowania treści w internecie; nie sprzedajemy danych.
9. Dzieci
Aplikacja jest przeznaczona dla dzieci i rodzin. Zakładamy, że profil dziecka zakłada i ustawia rodzic lub opiekun. Dane profilu zostają w telefonie i nie trafiają do nas. Reklamy są skonfigurowane jako skierowane do dzieci (niespersonalizowane, klasyfikacja G, bez identyfikatora reklamowego); zakup i linki zewnętrzne są za bramką dla dorosłych. Rodzic decyduje, czy w profilu użyć zdjęcia, czy wbudowanego awatara, oraz czy pozwolić na grę w sieci lokalnej.
10. Jak usunąć dane
Wszystkie dane są w Twoim telefonie i masz nad nimi pełną kontrolę:
- profil i zapamiętanych graczy możesz zmienić w aplikacji (przycisk „Profil” w menu głównym), a zapamiętanego gracza usuniesz ikoną kosza („Zapomnij”) na liście zapamiętanych graczy przy dodawaniu graczy;
- wszystkie dane aplikacji usuniesz w ustawieniach Androida (Aplikacje › Kraina Smoków › Pamięć › Wyczyść dane) albo odinstalowując aplikację.
Nie przechowujemy żadnych kopii, więc nie musisz wysyłać nam wniosku o usunięcie danych. Dane zebrane przez Google w związku z reklamami przetwarza Google według swoich zasad (https://policies.google.com/privacy). Zakup „Bez reklam” jest przypisany do konta Google i po ponownej instalacji można go przywrócić przyciskiem „Przywróć zakup”.
11. Twoje prawa i RODO
Ponieważ sami nie otrzymujemy i nie przechowujemy danych z aplikacji (poza ewentualnymi danymi transakcji z Konsoli Play), w praktyce nie mamy danych, które moglibyśmy udostępnić, poprawić lub usunąć. Jeśli masz pytania dotyczące prywatności, napisz do nas: kontakt@wearecube.pl. Jeśli uważasz, że dane osobowe są przetwarzane niezgodnie z prawem, możesz złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, https://uodo.gov.pl).
Jeżeli kontaktujesz się z nami e-mailem, przetwarzamy Twój adres e-mail i treść wiadomości wyłącznie po to, by odpowiedzieć (art. 6 ust. 1 lit. f RODO), i przechowujemy je przez czas potrzebny do obsługi sprawy, nie dłużej niż 12 miesięcy od jej zakończenia.
12. Bezpieczeństwo
Dane są przechowywane w prywatnym katalogu aplikacji, do którego inne aplikacje nie mają dostępu. Aplikacja korzysta z systemowych mechanizmów wyboru zdjęć i aparatu, zamiast prosić o szerokie uprawnienia. Gra wieloosobowa w Wi-Fi jest szyfrowana, a dane wysyłane przez bibliotekę reklamową i Google Play – szyfrowane protokołem TLS.
13. Zmiany polityki
Jeśli zmienimy sposób działania aplikacji w zakresie danych (np. dodamy nową funkcję sieciową), zaktualizujemy tę politykę i datę u góry. O istotnych zmianach poinformujemy w opisie aktualizacji w Google Play lub w aplikacji.
14. Kontakt
CUBE SOLUTIONS MICHAŁ STAWNIAK, ul. Edmunda Kajdasza 38/17, 52-234 Wrocław, Polska · NIP 5961727036 · e-mail: kontakt@wearecube.pl · https://games.wearecube.pl
